绘制模块是游戏引擎重要的一块,难度也是较高的
图形学更专注算法(GAMES 101)
这里讲的是工业界的工程实践模型,而不是理论模型
游戏渲染的挑战
需要绘制海量的复杂对象
需要适配多样的硬件架构
算法要求极高的实时性能
只能占用部分的CPU计算时间
Model Rendering
Rendering Data Optimization