绘制的核心
光照
材质
运算
渲染公式
观察效果 = 自发光能量 + 反射的能量
真实世界光照非常复杂
反射、折射、散射、阴影
难点在于怎么求解
挑战
光源本身就很复杂
Redience:辐射度,辐射出去的能量
Irredience:入射的能量
光与材质的卷积计算难度高
单次计算难度高
实际真实世界所有的物体都可以看作是光源
光在世界内有复杂的照射路径
意味着你每一次的计算结果,会作为下一个迭代的输入
计算次数无限递归
阴影(光的可见性)计算难度就很高
工程学就是在有限的硬件条件下求解这个过程
Basic Quality
Current Gen Quality