内容8:渲染管理
CPU 还有要做的一件大事,就是准备渲染数据,然后提交给渲染线程控制GPU渲染
渲染参与者及其数据:
各种不同类型的灯光
材质
参与游戏渲染的对象,一般都会有一个Mesh Render Components
其数据就是用于游戏对象的渲染