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📚 工作经历
专家工程师
腾讯,深圳&上海
- **NextPCG(2021.09 - 至今):**实现了一套基于云的 Unreal 引擎中间件,用于更快、更容易地生成游戏可用的内容。该框架包括了游戏场景性能分析优化和场景程序化内容生成相关的完整工作流和工具集,目前已应用于多个开发中的游戏。
- **SYNCED: Off-Planet PC/主机游戏项目(2019.09 – 2021.09):**负责创建该项目的程序化内容生成管线。
- **LEGO Infinit 手游项目(2018.04 – 2019.09):**处理基于体素游戏场景的性能优化;实现了通过深度相机拍照获取的数据直接生成体素游戏场景;创建定制化角色系统,并探索人工智能技术在面部定制和风格迁移中的应用。
- **绝地求生 手游项目(2017.11 – 2018.03):**优化游戏性能,重构UE4的可见性模块。
- **LuckyNight VR游戏项目(2016.04 – 2017.10):**在 Unreal 引擎上创建 VR 交互模块。将其应用于在Steam上发布的LuckyNight游戏。
- **穿越火线 云游戏项目(2015.11 – 2016.03):**服务器解析渲染指令,客户端从服务器接收渲染资源和指令进行渲染。将其在穿越火线游戏中应用实现10M带宽下的运行。
程序实习生
网易,杭州
- **X-Heroes PC游戏项目(2014.06 – 2014.08):**创建游戏特效模块,优化特效性能并进行工具开发。
📚 教育背景